Roblox no surgió como un simple videojuego. Su origen se remonta a una idea con fines educativos y de simulación, desarrollada por dos ingenieros visionarios. A día de hoy, millones de jugadores disfrutan del universo virtual que empezó como un proyecto experimental. Esta es la historia real de cómo se creó Roblox, desde sus primeros días hasta su consolidación como plataforma global.
Todo comenzó con una pregunta clave: ¿Y si cualquiera pudiera construir su propio videojuego, sin ser programador profesional? Esa fue la chispa que encendió David Baszucki y Erik Cassel, los dos cerebros detrás de Roblox.
Baszucki, con experiencia previa en simuladores educativos gracias a su trabajo en MSC Software y su empresa Baszucki & Associates, no buscaba solo entretener. Su objetivo era crear un entorno digital que mezclara física, lógica y creatividad. Cassel compartía esa ambición y juntos imaginaron una plataforma donde el usuario fuera tanto jugador como creador.
Así nació la visión de Roblox: un espacio de aprendizaje interactivo que evolucionó en un metaverso abierto, donde millones de jugadores construyen, experimentan y se expresan libremente. No fue pensado como un simple videojuego, sino como una herramienta para dar vida a ideas a través del juego.
El nacimiento de Roblox no fue inmediato. Su desarrollo comenzó en 2003 bajo el nombre Dynablocks, un proyecto centrado en la simulación física y la experimentación con objetos virtuales. Esta etapa marcó los primeros días de Roblox, enfocados más en la educación que en el entretenimiento.
En 2004, con el crecimiento del proyecto, se inició la fundación de Roblox Corporation, la empresa encargada de desarrollar y dar forma a la plataforma. Un año más tarde, en 2005, el nombre fue cambiado oficialmente a Roblox, mezclando las palabras “robots” y “blocks”. Esta decisión marcó un punto clave en la cronología de Roblox, ya que reflejaba su nuevo enfoque: crear mundos virtuales personalizables.
El lanzamiento de Roblox al público se concretó en 2006, acompañado de las primeras funciones sociales, un sistema de scripting básico y las herramientas iniciales para construir juegos. Aunque era solo el comienzo, la base tecnológica y creativa ya estaba lista para evolucionar.
La clave que hizo diferente a Roblox desde el principio fue su decisión de no ser solo un juego, sino una empresa de desarrollo centrada en dar poder creativo a sus usuarios. Para eso, necesitaban una herramienta accesible, versátil y potente. Así nació Roblox Studio.
Roblox Studio es el entorno de creación oficial de la plataforma. Desde sus primeras versiones, permitía a cualquier usuario —sin conocimientos profesionales— construir escenarios, programar mecánicas y publicar su propio contenido construido dentro del ecosistema de Roblox.
En el núcleo de esta herramienta está Lua, un lenguaje de programación liviano y fácil de aprender, pero con gran capacidad para crear experiencias complejas. Gracias a Lua, el desarrollo del juego se volvió accesible incluso para adolescentes que querían crear su primer minijuego o simulador.
La influencia de MSC Software, donde David Baszucki había trabajado antes, fue evidente en el enfoque técnico: un motor que favorecía la simulación física, con un entorno de juego modular que fomentaba la experimentación y el diseño libre.
Desde entonces, Roblox Studio ha sido el pilar que sostiene millones de juegos en la plataforma. Su evolución ha seguido de cerca las necesidades de la comunidad, permitiendo que cualquier usuario pase de jugador a desarrollador en cuestión de horas.
El concepto detrás de Roblox nunca fue simplemente crear un juego para competir con otros títulos populares. Desde el inicio, la plataforma fue pensada como un espacio donde la creatividad fuera la herramienta principal, y el aprendizaje ocurriera a través de la acción.
La visión original de Roblox se basaba en el desarrollo de entornos interactivos donde niños y jóvenes pudieran experimentar, crear y aprender sin limitaciones técnicas. Esa intención estaba fuertemente inspirada por los antecedentes de Roblox como simulador educativo, herencia directa de los años en que David Baszucki trabajó con software de física para estudiantes.
Durante el desarrollo inicial de Roblox, se priorizó la construcción de un sistema flexible y abierto. La idea era que cualquier persona pudiera moldear su propia experiencia, sin barreras, dentro de un espacio compartido. Eso llevó a la creación de miles de mundos virtuales únicos, diseñados por los mismos usuarios que los habitan.
Esa mezcla de educación, libertad creativa y simulación fue lo que diferenció a Roblox desde sus primeros años y lo posicionó como una plataforma única en la historia del desarrollo de videojuegos.
Desde su lanzamiento, Roblox pasó de ser un experimento educativo a convertirse en un juego multijugador con una enorme comunidad de jugadores. Hoy reúne a millones de jugadores activos cada mes y suma millones de juegos creados por usuarios de todo el mundo.
Los avatares personalizables y las experiencias sociales impulsaron su crecimiento. En 2021, Roblox Corporation entró en la Bolsa de Nueva York, consolidando su lugar en la industria global del entretenimiento digital.
Roblox está disponible de forma gratuita en múltiples plataformas. Puedes jugar desde Windows, macOS, iOS, Android y Xbox, lo que permite a millones de usuarios acceder al juego en cualquier momento y lugar.
Esta compatibilidad multiplataforma ha sido clave para el crecimiento de Roblox, facilitando el acceso a su comunidad global de creadores y jugadores.